【Babylon.js #1】基本シーンをレンダリングしてみる
近年、生のWebGLを書くことなく手軽に3DCGを扱うことのできるライブラリが多く登場してきました。今回はその中でもBabylon.jsを使った3Dの基本シーンのレンダリング方法をご紹介していきます。 Babylon.j…
近年、生のWebGLを書くことなく手軽に3DCGを扱うことのできるライブラリが多く登場してきました。今回はその中でもBabylon.jsを使った3Dの基本シーンのレンダリング方法をご紹介していきます。 Babylon.j…
WebAR開発について WebXR(WebVR / WebAR)開発には、開発を手軽にするライブラリがいくつかあります。代表的なものはWebARではAR.js、WebVRにはA-Frameなどが挙げられます。 今回は開発…
こちらの記事ではmodel-viewerで実現するWebARについてまとめていきます。 model-viewerとは model-viewerとはgoogleが開発するプロジェクトで、Webでより簡単にインタラクティブな…
「VR」といえば、専用のデバイスを装着してデバイス上で仮想現実を楽しむものですが、皆さんはVR体験をweb上で簡単に表現できるのをご存じでしょうか?今回は、そんな表現を可能にするA-Frameについてご紹介します! A-…
今回はAR.jsの新機能Image Tracking(NFT)を試してみます! Image Tracking/NFT(Natural Feature Tracking)は画像認識でARマーカーを判別する技術です。これまで…
WebARとWebVRのユーザビリティに影響を及ぼしていた、iOS12.2でのデバイスモーションの設定がデフォルトオフ問題が解決されました! ブラウザ側で制御できるようになり、WebARとWebVRでのユーザビリティが向上しています。その対応内容も含め解説します。