【Babylon.js #1】基本シーンをレンダリングしてみる
近年、生のWebGLを書くことなく手軽に3DCGを扱うことのできるライブラリが多く登場してきました。今回はその中でもBabylon.jsを使った3Dの基本シーンのレンダリング方法をご紹介していきます。 Babylon.j…
近年、生のWebGLを書くことなく手軽に3DCGを扱うことのできるライブラリが多く登場してきました。今回はその中でもBabylon.jsを使った3Dの基本シーンのレンダリング方法をご紹介していきます。 Babylon.j…
WebAR開発について WebXR(WebVR / WebAR)開発には、開発を手軽にするライブラリがいくつかあります。代表的なものはWebARではAR.js、WebVRにはA-Frameなどが挙げられます。 今回は開発…
こちらの記事ではmodel-viewerで実現するWebARについてまとめていきます。 model-viewerとは model-viewerとはgoogleが開発するプロジェクトで、Webでより簡単にインタラクティブな…
6月30日(火)より、WebであそべるARカメラ『TOBIRA』のコラボ企画第2弾として、バーチャルタレント『Kizuna AI (キズナアイ)』とのコラボがスタートしました! また、本記事の最後にはキズナアイちゃんの誕…
「WebXR Tech Tokyo」2回目の開催! 2020年6月29日、バーチャルSNSプラットフォームである“cluster”にて、今回で2回目の開催となる『WebXR Tech Tokyo …
現在、WebAR技術はスマートフォン上で利用されるコンテンツが主流ですが、“ARグラス”と呼ばれる最先端のハードウェアでもこの技術を活用することができます。 消費者向け端末としてはまだ一般的ではな…
「VR」といえば、専用のデバイスを装着してデバイス上で仮想現実を楽しむものですが、皆さんはVR体験をweb上で簡単に表現できるのをご存じでしょうか?今回は、そんな表現を可能にするA-Frameについてご紹介します! A-…
AR技術では“認識”をすることによって、3Dオブジェクトを出現させる位置を特定したり、オブジェクトを出現させるトリガー(引き金)とすることができます。 また、この認識にはいくつかの方法が存在します…
AR技術は、様々な方法の“認識”を行うことで成り立っています。前回の記事では、マーカーを認識対象とする“マーカー型WebAR”についてご紹介しました。 前回の“…
オンライン版「xR Tech Tokyo」開催! 2020年4月27日、バーチャルSNSプラットフォームである“cluster”にて『WebXR Tech Tokyo #0』が開催されました! ー…